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[原创] 《炮霸聊战游》第二期:从双胞胎悖论说起

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    发表于 2014-1-16 12:01:24 |显示全部楼层
    本帖最后由 喵小怂 于 2014-3-13 10:58 编辑

      专栏介绍:  战争是一门艺术,而战争游戏则是艺术在虚拟世界中的呈现。《炮霸聊战游》专栏,将从即时战略游戏的起源开始,介绍与游戏相关的一些背景知识(军事、文化、等等方面),为您讲述战游从现实到虚幻的故事。

      作者简介:  俞硕 笔名  炮霸707,资深军事科普作者,曾在众多国内著名军事杂志发表数十万字的军事科普文章。曾编撰《全球防务》丛书等等,专长于地面及水中兵器的科普。国内著名军事网站,超级大本营、鼎盛王朝、飞扬军事等资深会员。资深电视军事评论员,央视国防军事频道《大家谈》栏目嘉宾评论员。资深军事游戏从业者,曾负责《坦克世界》游戏的本地化工作,《坦克世界》中国坦克树之父。

      欢迎关注 新浪微博 @炮霸707



    从双胞胎悖论说起

      双胞胎悖论:相对论中有这样一个例子。假设有一对双胞胎,弟弟生活在地球上,哥哥出生后就坐上了一个接近光速运动的飞船,在宇宙中高速运动。等几十年以后,当两兄弟再次见面的时候,弟弟要比哥哥老一些。

      这是科学界一个非常经典的悖论。在这里我们姑且不论这个悖论是否成立,从另外一个角度看问题。当这对双胞胎距离很远的时候,两兄弟打视频电话,他们互相看到彼此的画面,其实是过去很久的影像了。就像嫦娥3号飞行器落月一样,地球上科学家看到的影像是嫦娥在一秒钟之前已经发生的了。

      在诸如帝国时代这样的即时战略游戏中,我们常常会讨论到一个问题,在虚拟的世界中,对两个文明战争中所出现的战斗单位是否合适。历史上的两个文明往往在地理上相聚很远。印度地区的莫卧尔帝国与中土的大明王朝虽然说都属于亚洲文明,但是青藏高原的天然屏障使得两国几乎无法顺畅交流。大明王朝存在于1368-1644年,而莫卧尔帝国存在于1526年-1858年。在现实中如果让这两个国家打一仗的话,有点难度,因为莫卧尔帝国强盛的时候,大明王朝已经风雨飘摇了。




      那么这么说,在虚拟世界中,让两个伟大的文明是错误么?其实不然。在今天看来,让这两个文明发生冲突毫无可能,就像双胞胎悖论中我们同时看到两个双胞胎在宇宙中越来越远,相悖而去一样,我们超脱了环境的因素,成为了上帝。

      当莫卧尔帝国的国王听说遥远的东方有个富有的王朝,动了征讨大明王朝的念头。他从大臣们口中得到的大明王朝的事情,也许是很多年前的了。大明王朝的实力,大明王朝的军队的面貌都已成为了历史。




      在游戏中,玩家的角色和现实中的帝王一样,所以在游戏中出现双方出现了年代相差百年的作战单位也不是一件错误的事情。因为,你是在和你脑海里的文明打仗,而这些信息在传到你的耳朵之前,在路上耽搁了太久。即时战略游戏中,不同文明的设置不需要精确对应的原因 便是如此。

    《炮霸聊战游》第一期:即时战略游戏初长成

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    好深奥……
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    发表于 2014-7-25 19:23:31 |显示全部楼层
    真好的游戏啊,绝对要去下载的
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    发表于 2014-7-26 08:18:14 |显示全部楼层
    顶一个!!!
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    真好的游戏啊,绝对要去下载的
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    发表于 2014-7-27 00:51:24 |显示全部楼层
    不是悖论啊,这只是个游戏,一切都是有可能的,就像以前有很多人在讨论秦朝和罗马/马其顿打仗一样的道理——
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    为了激活码。。。。。
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    感受非凡游戏乐趣 妙论
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    这涉及到游戏核心,找开发者老外解决!还有就是今天我拿2级坦克去打,要油修理,怎么1级坦克也要,后来再登,拿2级出来就0修理,这应该是BUG
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