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[原创] 【闪电战3】《炮霸聊战游》专栏 已经正式开启

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    发表于 2014-1-7 17:50:15 |显示全部楼层
    本帖最后由 喵小怂 于 2014-3-13 11:23 编辑

      专栏介绍:  战争是一门艺术,而战争游戏则是艺术在虚拟世界中的呈现。《炮霸聊战游》专栏,将从即时战略游戏的起源开始,介绍与游戏相关的一些背景知识(军事、文化、等等方面),为您讲述战游从现实到虚幻的故事。

      作者简介:  俞硕 笔名  炮霸707,资深军事科普作者,曾在众多国内著名军事杂志发表数十万字的军事科普文章。曾编撰《全球防务》丛书等等,专长于地面及水中兵器的科普。国内著名军事网站,超级大本营、鼎盛王朝、飞扬军事等资深会员。资深电视军事评论员,央视国防军事频道《大家谈》栏目嘉宾评论员。资深军事游戏从业者,曾负责《坦克世界》游戏的本地化工作,《坦克世界》中国坦克树之父。

      欢迎关注 新浪微博 @炮霸707




    即时战略游戏初长成



      从起源上讲,即时战略游戏起源于上世纪80年代。《上古战争艺术》(The Ancient Art of War,1984年)被公认为是即时战略游戏的鼻祖,而确立现代即时战略游戏的开端是1990年代的《沙丘II》(Dune II: The Building of a Dynasty)。从此即时战略游戏进入了发展的黄金时期。




      《上古战争艺术》的海报,黑、白、红三色让人一看便知,这是日本文化的风格。上世纪80年代,随着日本国力的强盛,日本文化逐渐风靡北美。日本风格的汉字、日本的茶道等等,被认定为智慧的象征。所以这张看起来很有“智慧”的海报和一个需要动脑子的“游戏”非常的贴合。




      《沙丘II》的海报一看便知,这个游戏是一个以星球大战为元素的即时战略游戏。在即时战略游戏的初创时期,限于PC机技术条件的限制,场景与画面的写实毫无意义。与其用简陋的图案来还原现实中的场景,还不如去找一个当下热门的题材或者一个好玩的故事来得实在。

      《沙丘II》的意义在于,第一次明确了即时战略游戏的含义。即通过资源的采集、基地与功能建筑的建造、特殊技能的获得来生产和强化若干己方战斗单位,然后通过对这些单位的实时控制,来进攻对手,征服对手的基地,获得游戏的胜利。这里实时控制区别于回合制的游戏,是即使战略游戏的一个特色。

      从另外一个角度上讲,即使战略游戏与军事中的沙盘推演类似。玩家可以看做是一支军队的指挥官,指挥自己的军队去战胜敌人。游戏的过程是两者军队的对抗,这个过程更多的是考虑玩家的谋略,所以这就是即时战略游戏中另外的一个特色,即战略游戏。




      战略游戏的源动力来源于玩家潜意识中的英雄人物,而其乐趣在于与敌人对抗过程中千变万化的战术。这就需要合适的外界因素来对玩家实施影响,于是在即时战略游戏兴起的年代,即时战略游戏的类型,无外乎只有三个。即神怪/神话题材、写实历史题材、科幻题材。

      神怪/神话题材,西方神怪/神话题材的故事起源于欧洲。上古时期的希腊神话、凯尔特人神话和北欧神话构成了西方神怪/神话题材故事的主要来源,在基 督教不同分支的影响下,再融入其他宗教和文化元素之后,逐渐演变成了现代西方神怪/神话故事的全部。

      1994年,暴雪娱乐的魔兽争霸可以说是神怪/神话题材即时战略游戏的开端。虽然《魔兽争霸》的官方小说将故事发生的地点架空到了艾泽拉斯星球,但实际上这个故事借鉴了大量北欧神话的元素。在游戏的表现方面,《魔兽争霸》可以说只是《沙丘II》的中古时代翻版。




      科幻题材,与魔兽同期的《命令与征服》(红警95)可以说是即时战略游戏历史上一个重要的里程碑,第一次容许在两台电脑间由两名玩家进行对战。在上世纪90年代,广大中国电脑迷们最早接触的即时战略游戏,就是在网吧里来盘红警。

      红警的故事背景,1950年,爱 因 斯 坦博士发明了时间机器,回到了1933年,并杀死了千古罪人希 特 勒。起初爱 因 斯 坦认为这样做避免了第二次世界大战,可以换来世界和平。但是第二次世界大战仍没有消失:而且打到了1950年:斯大林取代了希 特 勒,苏联向世界进攻。为了世界和平,美国、英国组成盟军对苏宣战。

      时光机穿 越是上世纪80年代中期之后欧美文艺界一个非常常见的科幻元素,广泛的出现于各种类型的电视、电影作品中。红警以此为线索,不得不说是为了迎合大众而为止。用苏联代替纳 粹德国成为架空版二战的元凶,这也与西方在冷战中对苏联长期不懈的妖魔化有着很大关系。另外关于游戏中的架空装备,则与当时西方流行的解密纳 粹黑科技有着很深的渊源。




      写实历史题材,在计算机图形技术没有达到一定程度之前,写实风格的即时战略游戏是没有办法搞的,因为弄出一堆简陋的模型是无法给玩家以足够的代入感的。这一时期的写实风格的战略游戏基本都是回合制。用卡牌插画或者一些背景画面来赋予游戏足够的代入感。

      1997年,隶属微软的全效工作室推出了世界上第一款以真实历史题材为背景的写实即使战略游戏《帝国时代》。故事以从石器时代到铁器时代的人类文明发展为背景。玩家可以发展自己的文明,指挥自己的军队去征服其他帝国。




      较为灵活的修建和实时掌控的对战,让帝国时代成为了上世纪90年代末欧美甚至是亚洲最受欢迎的即时战略游戏。







      在介绍玩这三种游戏之后,不得不提的一个比较特殊的游戏《星际争霸》。

      即时战略游戏出现的初期,游戏的设计继承了回合制游戏用剧情吸引玩家的设计。往往玩家在个人电脑上耗时几天,半个月甚至更长时间才能通关。即使有了简单的人与电脑对抗,但是发展和战斗的时间过于冗长。在笔者沉迷于帝国时代的那个年代。在网吧一个晚上的时间也仅仅是完成与困难电脑2-3盘的对战。

      因为当大量的玩家对于与电脑的对抗厌倦之后,维持这些玩家的兴趣,就只能靠人与人对抗的千变万化了,而冗长的战争过程让玩家很难在较长的时间内集中精力对战。红警虽然较好的解决了战斗时间冗长的问题,但是因其敏感的背景故事,终究拿不上台面。

      1998年,暴雪娱乐推出的《星际争霸》是第一款为对战而生的即时战略游戏。他没有负责的升级过程,不需要过多的发展,全程对战,让很多玩家大呼过瘾。同时,将故事背景设定在25世纪的银河系中,彻底避免了敏感的政 治元素。正因为此,《星际争霸》在推出之后大受欢迎。成为了最富有竞技性的即时战略游戏。


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    可以插一下么,插一下又不会怀孕
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    你可以让我插插看你.
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    嘉宾大大在哪...
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    发表于 2014-1-9 12:26:58 |显示全部楼层
    余老师你好,我想请教几个问题,我们都知道,今年又是甲午年,是甲午战争120周年,120年后的今天,中日关系还是比较紧张,钓岛等问题,近期安倍**拜鬼,自卫队东南亚军售问题,这些小插曲不断哈,那么想请教余老师您是怎样看待这特殊的2014年的呢?中日关系发展的最大阻碍是什么呢?日方为何继续了右倾化呢?在这么一个特殊的年份里,双方有多大概率会擦枪走火呢?中日的海空力量对比又是怎同样的呢?
    第二个问题,我们都知道兵棋推演是推演军事行动的一个比较好的手段,并且可以较好的模拟战役军事部署、战斗进程,预测战争结果,那么闪电战这类的RTS即时策略类的游戏除了在战役规模上与兵棋不同,还有哪些不同?即时策略游戏从某些方面上是否能与兵棋相比美,这种即使策略游戏可以较好的模拟小规模战斗的军事部署、战斗进程吗?
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    发表于 2014-1-9 12:44:52 |显示全部楼层
    余老师你好,中国未来的发展前景 你怎么看   99年的时候小**已经准备遏制中国发展了   没想到**出来给中国打出了10年的机遇期   中国在这10年间经济飞速发展   到**时  战略回归亚洲  摆明了冲着中国来的  但是美国也不是九十年代的美国了   虽然还是很强大  但是没那么多钱了   放出日本这只狗来冲在第一线来对抗中国  中美问题 你怎么看   周边小国围绕南海问题  也是无解   我看除非用武力解决  否则谁也不会放弃 南海问题你怎看  台湾问题在习总这个任期内我认为解决不了  你看呢   
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    发表于 2014-1-9 12:51:40 |显示全部楼层
    我还是关心闪3的问题.. 所以说一下闪3吧 余老师您好 我想在这里提一下关于闪3的建议或者问题 那么作为一个资深的闪2联机玩家 我认为闪2的模式已经很不错了 但是如果闪3在这基础上另有创新也未尝不可 不知道闪3会不会以闪2的模式为基础进行新的创作 毕竟画面这些是其次 一款游戏游戏性不好其他方面再怎么好也不会有人去玩 希望如果闪3的模式跟闪2贴近就好 毕竟闪2各方面操作以及其他方面都比较合理了
    那么第二点就是 希望闪3一定要尊重史实 按照历史上坦克飞机大炮的数据来做闪3的单位 那么闪2里就出现了这种不平衡的现象比如4344年代的ZSU轻型防空炮 身为一款轻防完全能当坦克使用 也就是说数据上虽然没表露出来但是这个兵种的存在有些方面是BUG的 所以希望闪3能够按照历史上的兵种数据来做 再就是希望能稍微加强一下步兵的作用 闪2里联机的步兵作用实在是太小了 希望闪3能够加强一下 毕竟游戏性还是最重要的
    最后一个问题就是想请教一下闪3的发售模式 是以星际争霸那样还是就是以单纯的网游的形式呢?
    感谢余老师
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    立華奏 发表于 2014-1-9 12:51
    我还是关心闪3的问题.. 所以说一下闪3吧 余老师您好 我想在这里提一下关于闪3的建议或者问题 那么作为一个资 ...

    主要还是希望操作上人性化 闪2的操作就已经不错了
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    发表于 2014-1-9 15:49:04 |显示全部楼层
    太高大上的问题,请移步专业**经济军事论坛,本论坛只做科普和讨论B3相关话题。
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    maike 发表于 2014-1-9 12:26
    余老师你好,我想请教几个问题,我们都知道,今年又是甲午年,是甲午战争120周年,120年后的今天,中日关系 ...

    时事问题,请到一些专业的地方获取答案。
    兵棋推演主要突出的是双方态势的变化,而基本忽略交战的过程。
    RTS游戏在态势的变化和交战过程游戏化的抽象出来,做了简化。
    如果要模拟战争的话,前者要好一点。RTS游戏能做的就是让你对一些战争中的要素有一些简单的认识。
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