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楼主: 太2大空

[活动] 闪电战3问题大征集 俄方策划面对面

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一等兵

  • TA的每日心情
    泪如大海
    2013-10-17 19:11
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    [LV.1]初来乍到

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    发表于 2013-10-17 19:09:37 |显示全部楼层
    加入中国元素,加入中苏合作或者对抗
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    三等兵

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    发表于 2013-11-5 01:38:35 |显示全部楼层
    好不好玩?
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    上士

  • TA的每日心情
    满头疑问
    2014-8-17 13:30
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    [LV.5]常住居民I

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    发表于 2013-11-10 12:42:12 |显示全部楼层
            希望能自己建房别玩坑爹的匹配 说匹配其实一点都不公平
    中国羽翼Yy501074 中国羽翼 众羽成翼
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  • TA的每日心情
    得意地笑
    2013-11-12 09:56
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    [LV.4]偶尔看看III

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    发表于 2013-11-11 17:08:00 |显示全部楼层
    以上内容已做整理,近期翻译后投放至俄方
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    中尉

  • TA的每日心情
    狂怒至极
    2015-6-11 14:23
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    [LV.9]以坛为家II

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    发表于 2013-11-12 13:33:44 |显示全部楼层
    游戏的资源是什么?还是和闪电战2一样抢夺仓库吗?
    1、本人是文盲,以上内容均看不懂什么意思;
    2、此事与本人一点关系也没有,本人只是来回帖赚点积分的苦力;
    3、本人在此留言并不代表本人同意、支持或者反对楼主观点;
    4、若本人留言违反国家有关法律,请**及时删除本人跟帖;
    5、因删帖不及时所产生的任何法律(包括宪法、民法、刑法、书法、公检法、基本法、劳动法、婚姻法、输入法、引渡法、担保法、商标法、专利法、广告法、国际法、著作权法、吸星**、今日说法、与台湾关系法及文中涉及或可能涉及以及未涉及之法,各地社会治安综合管理条例))纠纷或责任本人概不负责;
    6、如需跨省追捕请联系楼主以及网站管理人员或法人代表;
    7、谢绝跨省、跨地区、跨市、跨县、跨乡、百米跨栏追捕;
    8、此声明最终解释权归本人所有。
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  • TA的每日心情
    天旋地转
    2014-5-14 09:49
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    [LV.3]偶尔看看II

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    发表于 2013-12-2 16:17:05 |显示全部楼层
    游戏是几V几 每次地图能够多少部队同时出现在地图上。
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  • TA的每日心情
    满头疑问
    2013-12-24 10:57
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    [LV.3]偶尔看看II

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    发表于 2013-12-4 23:23:19 |显示全部楼层
    本帖最后由 我炸 于 2013-12-8 08:44 编辑

    闪电战3的画面就不说了,够好了!一直以来,我一直在找这样一个游戏,但是始终没有找到,这个游戏要包括下面的要素!
    1:突袭2的军官视野,非常有道理
    2:突袭2左下角完全对应键盘的快捷键,非常舒适
    3:英雄连的小队操作,比如重机枪小组,步兵小组,点一下可选很多兵
    4:突袭2的系统给兵方式,双方所有的兵的人数固定,最公平
    5:网络化简捷化,要求对战时间可短可长,场面可大可小满足不同人群
    6:为了快捷和简单,增加游戏的智能设计,人员不要傻站着,到地方要自动找掩护
    7:要有地形因素,要有海平面设定,比如说上甘岭的597.9和537.7高地,枪弹炮弹的准确度应该随高度增加而增加,而在水面和沼泽中发枪的频率要有所减弱。有掩护物和在建筑物里面发枪要快准确定要高一些,所以说准确度和频率可以成为可调的变数,更贴近真实
    8:有阵形因素,事实上进攻和防守都可以有阵形的选择,比如说,当你不选阵形指挥一队步坦到指定地点时,坦克会先到,可是指定阵形后,步坦结合,就会放慢速度同时到。
    9:有方向因素,网络化要求实效,要快,特别是步置兵力,如果能用鼠标划出一个圆,而这个圆有8段,代表着8个方向,你可以用鼠标分别点击某几段,再加上士兵有自已找掩护的功能,可以说瞬间就步好了一个区域的防御阵地,如果以你点击的先后顺序分派,那就可以用由重到轻火力的配备,先点的是炮,然后重机枪,步兵,如果再进一步,可以支持用鼠标划不规则线的方式,就可以沿阵地边缘划线,多个方向地点布置兵力,一切以快速为准
    10:网络要避免打假战,做弊真就没意思了,而用钱买到**装备一样可以毁了一个好的游戏,这和做弊没有两样,公平性是这种类型游戏最关键的
    11:对于已方而言,军官最好有明显标记,否则人海中经常失去军官的位置
    12:有快捷键可以显示兵种和地形的影响范围
    13:水陆两用坦克和运兵车也应该有,这也是闪电战的一种要素
    14:士兵语音可选中文或外文,毕竞母语会使人产生亲切感
    15:增加战术和心理影响因素,可以进行电脑的判断,一旦成功判断为两面夹击,三面夹击,前后夹击,击敌于半渡,对方拥挤动转不灵突然击之,在敌人大后方突然从背后出现等等成功战术,将出现明显标记,并大幅减少守方的发射频率和准确度,同时如果及时得到增援也会大幅增加士气,提高守方的发射频率和准确度,这一条也是我最想建议的,每个好的游戏都应该有它的灵魂,那么即然是闪电战这一种战法为名,为什么不突出战法呢?世界各国的军队都有不同的战法,每个军都有上百种战法,如果闪电战3能够实现多使战法的使用以及电脑对你所使用战法的成功与否给予判断从而增加士气或减少士气,增强或减弱你方射击的准确度和频率做为奖励并明确在游戏中提示!那将无疑会使简单的游戏上升到很高的层次,即越来越贴进实战,以及涌现出很多“战术家”和很多精典的配合,玩家将不再强求于堆在那里去抢球,而是在抢球形势不利的情况下可以有机会上升为以优势兵力出其不意用头脑,用强大的战术以弱胜强,以局部优势逐步来灭对方有生力量这种高层次的军事理念,这是将会令无数军迷所沉迷的!
    16:总之,身为平民一直想去体会一下将军一呼百应,万马千军的感觉,那种感觉同样令无数将军所沉迷,以至于没有战争了他们会感到非常不适应,那种高高在上,运筹帷幄,决胜千里的超爽感觉不是一般官员和平民所能体会得到的,所以简化烦琐的操作,让人有机会更多地使用头脑安排战术,有机会简便地使用大兵团做战而不是一直忙于给十几辆坦克去步置位置和调整炮口方向(如果使用本文第9条的方法,坦克派出去的同时炮口的方向就被指定了,在无敌人的情况下那些指定方向的坦克无论做什么,炮口将尽量始终指向你所安排好的方向直到发现敌人才会改变),而那时军衔里的高级将领将实至名归,因为他们指挥大兵团的能力决不是一般玩家随随便便就能达到的,将要进行持久的配合和演练才可能达到,这将会给闪电3带来深度,使人能持久的研究和玩下去。
    17:战场上身为少尉和身为少将,他们所做的决不会一样,当给你的兵力只有20辆坦克时,你的操作模式会是一个样子,而当归属于你的坦克达到100辆时,如果还是20辆时的操作模式那将会怡误战机,所以达到100辆时就要出现简化操作的新的操作键,而坦克数低于一定范围的数值将取消快捷方式,根据你所有的兵力适度增加简化操做,在网游中玩家应该是可以逐步体会和掌握的,而当兵力达到很大数值时,电脑会提升士兵的ai,以免因照顾不到他们而傻站在那里,
    18:枪弹准确率和频率实现可查,士兵在这座楼上准确度可能是30%,在另一座坚固的工事里可能是35%,而在至高点,可能是50%,显现出现实中地形地势的重要性,以及至高点争夺的重要性,战术成功3方可知,比如方友军先到达埋伏地点,但并没发动攻击,通知我方后,同时发动攻击,电脑判定战术成功后将同时发布给3方,比如说被埋伏一说士兵大喊:我们被包围了,顶住。而成功一方会大喊,我们包围敌人了,冲啊!
    19:进局前会给充足时间看地图,以及在关键部位闪动提示注意,毕竟要照顾随时加入闪3的新玩家,要让他们看得懂,胜的明白,输的也明白,避免打消他们的积极性,局结束后要给出各方战术成功的次数,让胜负方一目了然谁的战术,配合能力最强!各种战术的应用可以打破僵局,璋显进攻的威力,以便快速结束大局,否则保守的打法,加长打局时间,有弊无利.
    20:以上很多想法其实规根到底都有一个共同的目的,就是用简化操作来换取看战术地图的时间,友军在做什么?哪里可以实施配合,哪里是敌方的弱点,这才是最终将军梦的实现,将军应该是有很多时间去看地图的,正确的决定应该超过无谓的盲动!而战术地图应该加以改良,更加贴进实际,能显示出战场态势.
    21:多人打局前,看地图指挥战术时,用鼠标从一个地方移到别个地方将出现动态大箭头,从哪到哪一目了然,有撤消键,而键头可以留在地图上,地图上可以有好几个箭头,按先后顺序由浅到深,由暖到冷色彩变化,这是一种指挥的快乐,相信每个玩家最终的愿望都是想自已可以指挥一场战役,最极端的玩法是,其中的一个人根本不去战斗,而是做专职的指挥官,在军事地图上画他的箭头从而在小地图上和各成员可调出的战术地图上同时显示出来,快捷键为从1--6代表已方6个玩家,箭头颜色直接就是已方6名队员选定的,很容易看明白,可以做成专门的指挥系统,这个可以做为一种最高端的选择吧,当然轻易不会用到,这得是大地图和有得到大家公认的指挥官才行,战队专用吧,可以叫战队指挥官,当然了将在外君命有所不受,但战队有极强配合的就可以看出指挥官的效果了,那将是井然有序有统一思想的一场战役,有全局观念和指挥艺术的指挥官将得到大家的尊重。
    22:如果说有一天,玩这个游戏的人越少了,那你们记住就是由骂人引起的!这是我提的最后一条建议.
    玩这种游戏的人很多人都是自命不凡的,有些人仗着自已玩的时间长水平高些,对新手qq群里骂,yy中张口就骂,在对局中打字骂,也才是突袭对战没落的真正原因,大家是休闲来的,不是找骂来的!素质低的人不要多,几个就够了!所以说,战队是可以的,战队语音也是可以的,但占绝大多数人的对战绝不可以开语音,可以有指挥系统,但决不可以开语音,也不可以开局中进行文字聊天,而且打局后也应该没有聊天系统,如果他们有的人就想加战队,就想文字聊天,他们会在自已的群里和yy里聊的,找骂是他们自已的问题,但如果你们这样做了,让普通玩家躲无可躲,你们将来一定会后悔的!
    再会了,希望可以以一种轻松的心情玩到这款游戏,不要让骂人毁了它!!!
    感谢铁十字cross,是他令我写出最后一条我认为最棒的建议,楼下如果有人来骂,就是他这个小人,你们会看到他的嘴脸的!
    就写这么多吧,希望大家有好的建议说出来,共同交流,希望能得到设计方采纳吧

    就写这么多吧,希望大家有好的建议说出来,共同交流,希望能得到设计方采纳吧
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    二等兵

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    发表于 2013-12-10 19:44:35 |显示全部楼层
    KOF2 发表于 2013-10-11 20:44
    闪3 是网游? 可否加入 360度 全面 旋转视角,请参考 战争之人系列

    我想说闪2就可以360°转视角么...
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    中尉

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    闷声潜水
    2015-12-22 15:37
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    [LV.9]以坛为家II

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    发表于 2013-12-21 21:28:02 |显示全部楼层
    求版主大约估计什么时候国服能首测。
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    一等兵

  • TA的每日心情
    天旋地转
    2014-7-28 16:29
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    发表于 2014-7-25 16:37:53 |显示全部楼层
    飞机地面轰炸太爽了
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